游戏详情
现在一款简单化自主创新的想象RPG手游震撼人心发布!大家在这儿,作战从此无需读秒啦,一键就能进行指引,集火总体目标就那么简易!也有奇特好玩儿的城池游戏玩法呦,布局一个美美的家邀约小伙伴来玩乐!呀,差点儿忘记了,我但是较强的弓手呢,nba勇士成年人去郊外打BOSS,要叫上我哦!勇敢的战士职业也是在将来路程上等候这大家,与我们一起共渡难关。
游戏特点
1、游戏方式多元化,适用一对一、多对多开展比赛赛事,游戏快乐十分多。
2、游戏中有着大量超可爱超级可爱的服装,能够 给你享有随意打扮的快乐。
3、合适青少年儿童玩的休闲娱乐手游,实际操作超级简单,十分受男孩子、女孩的热烈欢迎。
4、玩家们需要灵便的操纵技能的视角及其幅度,精确测算视角和幅度。
游戏优点
1. 以精美细致的界面设计风格,搭建一个巨大对外开放的异世界。
2. 游戏结合了探险和牌组原素,带来玩家多样化的感受。
3. 起起伏伏的故事情节小故事,带来玩家沉浸式体验的探险感受。
4. 大量褔利玩家发布就能领到,助推玩家的冒险之旅。
游戏亮点
1. 在线充值占比1:500,发布即送28888裸钻,108万点卷
2. 新服大福利!!首冲二倍!次充二倍!
3. 七天好礼回馈活动!神兽,小伙伴,武器一应俱全!
4. 特惠成长基金隆重登场,6倍购物返利强悍袭来。
5. 奢华级别豪礼等着你领,给你赢在起点上!
游戏重点
SRPG《精灵战记》测评:繁杂与单纯性、传统式与造就的结合
有Humble Games的广告牌做确保,8月1号在Steam发布的SRPG《精灵战记》在基本能力上肯定是不容易差的,3D清晰度风格、斜四十五度固定不动俯瞰角度、细致的动漫、多种多样的人物角色组成、繁杂的技能管理体系和连协管理体系也有地貌危害,要是是喜爱《皇家骑士团》等知名SRPG的玩家,一上手便会发觉这一部著作对许多經典原素的精确复原,单论触感和质量乃至不好像源于一家单独个人工作室之手。
但是也更是由于对SRPG传统式的许多坚持不懈及其过度丰富多彩的內容,产生了节奏感慢、入门难、步骤长这些难题,虽然在标值设置上创作者早已用技能连协系统将作战全过程大大提速,要是玩家把握了技能、职业及其抑制属性的关联,就可以给与对手极大的损害,但事实上要达到那样的实际效果還是得历经一段时间不短的了解与探索,而这一样提高了游戏的入门难度系数及其增加了从新手入门到得到 游戏快乐的全过程,因此它是一款典型性的较为「腼腆」的SRPG著作,在具体游戏以前玩家要搞好一定的充分准备。
《精灵战记》的系统架构十分简易,玩家关键操纵年青的法术特使芍药花,与宠物犬奇科也有水属性小精灵帕亚钦一起出门旅游,为了更好地维修毁坏的电力机车而在找寻零件的全过程中与各种各样对手遭受,另外也得到 了招唤小精灵小伙伴的能力,刚开始应对更大的挑戰,在这个人们与小精灵持续抗争的世界寻找一线生机。
游戏选用小故事作战 随意作战的副本方式,每一关有固定不动的对手遍布,玩家的原始部位也是固定不动的,宣战以后对手和己方组员会依照系统特定的次序轮着且交叉式行動,不会有「己方连击」与「敌军连击」的定义,因而在下发命令以前要细心确定界面左下角的行動顺序表。
副本內部是具有显著高矮差的格子状地形图,人物角色的基础拒绝服务攻击仅有间距不一的普攻一种,沒有相近《超级机器人大战》系列产品那般的多技能、多武器装备挑选作用,但这并不一定《精灵战记》的作战管理体系如同它看起来这么简单。正好相反的是,属性抑制、拒绝服务攻击、处于被动技能、人物角色连协、竞技场气温及其地貌原素的危害千姿百态,再再加上对敌彼此的各种各样BUFF法术及其闪躲率、准确率等要素,作战全过程可以说变幻莫测,一不小心便会让玩家一本局的勤奋付诸东流,反映出十分硬气的游戏特点。
包含主人公三人组以内,每一个企业都最少具备5、6种特点,分成进攻属性、挪动种类、进攻种类(远程控制或近身战)、帮助技能、原有技能、等候技能(行動完毕时不开展进攻开启的技能)、反映技能(升至5级后开启的新特点)这些,乃至大量,光看了叙述就需要花一些時间。
以主人公团的宠物犬奇科为例子,他的进攻属性为物理学;挪动种类为一般,没法像具有航行能力的企业那般忽视高矮差很大的地貌随便来来去去,也不可以像水生物企业那般进到海域;进攻种类为近身战,具有连斩能力,要是立在与敌军企业邻近的方格里,我方别的企业进攻该对手时,他会全自动增加一次进攻;帮助技能是提升20防御能力和15%的闪躲概率;原有技能吞食能够 在战胜敌军企业后修复一定的HP;独有技能是在本方被击败时提升一定的物理攻击;等候技能守护能够 提升周边3格内全部友方的防御能力,而且为其抵御损害;反映技能报仇使其有30%的概率在本次作战中提升物理攻击。
这还没有算主人公团每个人能够 带上一件游戏道具提升的技能。因而,虽然沒有传统式的往下拉技能挑选莱单,但事实上全部技能系统相互间的关联盘根错节,在作战全过程中根据简易的实际操作就能开启绝大部分积极或处于被动的各种各样实际效果,在我的了解中这也是创作者为了更好地减少游戏过程中所做的勤奋。
而副本里与技能相互配合的也有自然环境原素,针对具备远程控制弧型拒绝服务攻击的人物角色而言,从高空进攻低处的对手会得到 「俯瞰」实际效果的物理攻击加持;一部分水属性拒绝服务攻击的企业假如在水中物理攻击会翻倍,此外任意的天气变化也会危害相对属性的企业,产生物理攻击、防御能力的加持。
从作战的具体感受看来,这类技能相互配合系统产生的最立即实际效果便是在入门后可以合理提高玩家的痛快感,融合游戏非常好的清晰度工艺美术,许多严厉打击实际效果看起来心旷神怡,另外SRPG所独有的勇冠三军快乐也由于技能加持实际效果获得了提高,看起来好像是不可战胜的敌人,但事实上要是稳扎稳打,不轻率进到多位对手进攻范畴的重合地区,要寻找BOSS的漏洞运用抑制属性从身后启动致命一击并并不是太过艰难的事儿。
属性抑制系统在许多SRPG里都是有反映,但和《精灵战记》中的抑制关联对比,许多老前辈必须望尘莫及。下边这张是游戏里的属性抑制关系图谱,能够 见到不但属性自身有没有(物理学)、水、火、地、风、冰、电、奥原素七种之多,并且碰到抑制的属性立即便是物理攻击翻番,再再加上刚刚提及的一些各式各样物理攻击加持实际效果,例如地貌、背刺、本身能力这些,或许一开始行動的情况下仅有2、30点物理攻击,真实绕到身后一看进攻实际效果浏览,乃至很有可能做到百余。
了解这类物理攻击的累加实际效果是应对BOSS级对手的必需能力,经历了前期的实例教程有好几个招唤小精灵以后,就会有全力依据对手或BOSS的关键属性来挑选有目的性的同伴了,自然地貌自然环境、对敌总数比照这些要素也是需要考虑的。
《精灵战记》在內容上的丰富与丰富多彩并不仅反映在单纯性的作战系统上,也就是说单是仅仅作战一部分早已超过了普遍单独游戏的范围,更好像一款由中等水平经营规模的个人工作室开发设计的2A级商品,在这个基础上游戏也有历经一定连击数以后进行「蓄力」的地形图法术系统,在基地里的美食BUFF系统(一个简易的记忆能力小游戏),收集素材图片提高团队总体能力的生产制造系统,再融合一些不明就里但最少心态用心的片头故事情节,全部游戏展现出的质量感是在单独著作中十分罕见的。
自然,游戏的缺陷也很显著,做为一款SRPG引进了太过繁杂的系统,必然给稳定性产生危害。尽管游戏有难度系数挑选,但事实上一般难度系数的前期基本上遇不上什么有威协的对手,例如双BOSS气绝(不杀掉)那样的严苛通关奖赏标准也不是难以达到。
但来到中局全部游戏难度系数却又骤然升高,尤其是「无尽累加BUFF」这一空前绝后的设置融合无耗费的技能释放出来系统,让地区杂兵乃至能够 给BOSS叠出几百点的护甲,己方还可以相反运用这一系统释放出来地形图法力为自己累加物理攻击,对游戏全过程的危害显而易见,显而易见欠缺充足的免费试玩与打磨抛光。
游戏小结
可以被Humble Games看中的游戏显而易见不容易在基本质量上有什么问题,《精灵战记》也是这般,有着让人心旷神怡的清晰度工艺美术及其优异的动画特效和动漫,做为SRPG也可以令人感受到这种游戏的与众不同风采。但伴随着游戏時间的变长及其对內容的感受慢慢深层次,曝露出去的难题不可谓很少,假如在制做的情况下可以更周全地均衡新作用与标值系统中间的关联,或者传统一点不必对传统式SRPG的技能管理体系和标值管理体系开展这般大幅的颠复,也许可以给玩家产生更光滑和更周全游戏感受。
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