游戏详情
超数据世界是一款极具魅力的角色扮演冒险手游,玩法丰富多样,给予玩家极高的自由度。通过探索不同的场景地图、收集和培养各类角色与宠物,玩家能够与好友组队挑战形形色色的副本,解锁更多隐藏玩法。在不断提升角色和宠物的等级的同时,收集更多资源和装备,提高战斗力,以在战斗中胜出。
烈焰魔女湔雪角色获取与被动解析
一、角色获取及被动
1、获取
在7区6级的雪地中,需耗费2.5万门票,在牧师转职附近可以购买湔雪。
湔雪的位置坐标在紫火左侧洞口。
接着在门票商店购买烈焰魔女的券,只有在当前角色为湔雪时才能使用,使用后湔雪会转变为红雪(通常称为烈焰魔女)。
需注意,红雪将继承湔雪的个性和绿字品质,因此在转换前需刷出高品质或个性足够好的湔雪,个性等级越高,成长也越高。
湔雪资料显示,个性选择依次为:智慧>全能>初智>初全>其他(瞄准、冰破也是可行选项)。
2、被动
红雪的被动技能说明如下:
1、红雪的普攻可向攻击方向不断位移。
2、红雪的爆发与大爆发技能会触发击中弱点效果(即背刺),因此引爆时需尽量贴近boss背后(如果输出环境允许的话)。
3、如果面对物抗怪,可以给boss叠高层数后再引爆;面对魔抗怪时,可为小怪叠层,在叠满后引到boss身边引爆,通过溅射对boss造成更高伤害。需注意的是,4.26版本削弱了溅射效果,现无法作为主要输出手段(蓄力时被闪避会直接减少5层火花)。
4、红雪的爆发伤害影响极大的属性是武器精通。
角色装备和附魔赋能的重要性
装备选择中,命中是极为重要的属性,需优先保证命中的达标。三阶副本的最低命中要求为3.5万,而面对高闪避boss时命中需要达到4万以上。
武器方面,前期可以选择王武过渡,而中后期则只需关注攻击(若副词条上佳,可适当降低要求)。武器的攻击会影响精通,进而影响爆发伤害。现版本法杖基础攻击要求为2300+起步,优秀则需要2700+。
对于其余装备的选择,可以分为【固定位】和【非固定位】两类,虽然都推荐独特装备,但【固定位】并非完全无法替换为普通装备。
【固定位】:大多数角色共通,包括甲、裤、心、戒和披风角色通用。
头部:二者均可,个人倾向于使用天王头。
甲
裤
项链
戒指
虽然归入了【固定位】,但并非不能替换,只是因为性质良好,替换要求与耳环相同但难度更高。
鞋
核心部分,二者均可,若缺乏命中可选择水精。
披风
【非固定位】:即前中期使用,至中后期可替换为普通装备(普通装备在三阶本及以上可能掉落)。
腰
替换要求:主词条命中,副词条全属性百分比>智慧百分比>命中。
耳环:不过耳环因龙本天坑含量高,难以替换。
替换要求:主词条智慧,副词条全属性百分比>智慧百分比>智慧>火属性伤害>火穿。
肩、护、手
替换要求:主词条命中,副词条魔攻百分比。
附魔赋能方面,主要选择命中,其中以命中百分比为主,若命中数值高,也可进行调整。饰品赋能也可选择火穿。
背包清理与仓库管理技巧
清理记忆
当背包里有记忆时,建议直接使用。在主系统中依次点击【道具】-【背包】-【记忆】。
点击【一键使用】-【所有记忆】,这样就能快速将记忆使用到职业库中。
存放仓库
返回主系统界面,选择【道具】。
进入【仓库】后点击【一键存入】,可以快速将背包物品存放到仓库中。
一键售卖
返回主系统中,依次点击【道具】-【背包】-【售卖】。
依据需求一次性出售设定范围内的道具。
若不想出售装备,可将标记全部取消,这样就不会出售装备,其余同理。
通常可以出售数据石以赚取金币。
一键分解
和一键售卖类似,但只将赋能珠和装备分解成材料,无法赚取金币。
更新日志
v1.5.2版本
1. 新增玲珑斧,出现在星期二和星期六晚上13区。
普攻为火属性,第一到第五段分别有10%、20%、30%、40%、50%的几率获得【太阳】。
最多可叠加10层,持续时间为10秒,每层【太阳】可无视敌人5%物理防御力。
蓄力期间可获得伤害减免35%,物理格挡提升100%,根据蓄力等级会提供更高的霸体加成。
蓄力后释放阳炎劈击,最高10级,每级增加破击几率和倍率提升。
击中时若破击,攻击力额外提升50%并无视防御力,造成长时间的眩晕效果。
2. 新增玲珑斧专用赋能。
恒温:太阳持续时间延长至8~16秒;爆炎:太阳可叠加至20层,阳炎劈击伤害提升50~100%;太阳守护:转换效果以减少敌人造成物理伤害。
3. 修复玲珑枪蓄力攻击仅为单体的问题。
4. 降低敌人buff技能和治疗效果50%。
5. 初始进入聊天室不再固定为公会或者世界频道,而是依据上次使用的频道。
6. 修复技能冷却异常问题。
7. 刷怪、紫火、裂缝等红包掉落效率增加一倍。
8. 修复裂缝掉落红包最后一次超出上限的问题。
9. 副本队友开箱时有20%概率开出1个红包给自己(最多50个,共用掉落上限)。
10. 变异副本新增挑战,开箱获得队友人数的红包(最多20个,共用掉落上限)。
11. 在变异副本挑战难度若拿满20个为A,刷新后没拿过为B,B开箱后A可获得红包。
(前10次可获得5个红包,共用掉落上限,后续只获得1个红包无次数限制)
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